自分の日記履歴を見たら、スコアタのことばかりだったwちょっと最近は試験があったので、大変だったです><しかも来月はようやく「昇格試験」を受けることが出来るようになったので、頑張ってこようと思います。
適性検査だけなのでこの間よりは楽だと思いますが、油断しちゃいけないよね。がんばろー。ではでは、最近の家ゲーとか音ゲーとかまとめてみますよー。【最近の家ゲー】当初買わないとか言っておきながら藤和ねぇねに誘われて結局買ってしまったw(写真1)ざっくりプレイした感想ですが、キャラゲーに見えてシステムが非常に難解で難しい初心者殺し。そしてワンボタンで必殺技が出せる点、操作感覚が格ゲープレイヤー殺し。ってかCOM強すぎw という印象でした。あと、このゲームは攻撃力に差が出すぎるため相殺を意図的に起こしてテンションを上げるというのがポイントになるんですが、それが出来ないとゲージ貯まらないわ逆転見込めないわでなかなか大変でした。まだ全然プレイできてないから、とりあえずもう少しやってみますー。
ってか今日「トゥハート2 ダンジョントラベラーズ」と「007 ゴールデンアイ」の同時発売日だった。激しく積みそうな予感・・・wwそして珍しくQMAのお話。昨日発売していたこれが届いていました(写真2)すっげー分厚いですこれ。 QMA1〜8までの歴史が詰まった本なので流石の重さ。各キャラ未公開のタッチアニメとか、いろいろ公開されています。あ、でもDS版については触れていなかったな。あと、最後のページにミノタローさんとGOLIさんのイラストが掲載されててびっくり!GOLIさんのアロエちゃん可愛いな・・・。
と、久しぶりにアロエ分をもきゅもきゅした一日なのでした。
そういえば、アロエちゃんとメディアさんって幼馴染だったのねw初めて知ったあたり、自分がどれだけQMAからブランクがあるか思い知らされます><【音ゲー】まずは最近の成果を。
といってもポップンだけですがw・新規フルコンボヘヴンEX(35レベル)左手苦手すぎですもう・・・。
低速もあいまってかなりの時間を費やしました。アンティークEX S乱フルコンボ(35レベル)まさかの初回1発フルコンw無理押し乱打という無茶振りがきましたがどうにかこうにか(ぇ)ガラージハウスEX(36レベル)最後の下り階段+三角押しが繋がった途端に心臓跳ねましたwラストまじ緊張した><パンクEX(36レベル)ギター譜面は面倒くさい・・・。ホクトEX(36レベル)ラストの北斗神拳螺旋階段拳が決まれば勝ち。 決まらなかったらあべし!フィーバーヒーローエンディングEX(36レベル)ラスト8→7→6→345は暗記で・・・。ビートニクEX(39レベル)久しぶりに満足するものが出ました♪低速繋がったらあとは餡蜜を間違わないようにして逃げ切り!・新規クリアトザンEX S乱(39レベル)最後の最後「やっほーやっほー」でぎりぎりボーダー乗りましたwあとはメガネロックをクリアすれば難関39のS乱は光が見える・・・!ルイナススピリチュアルEX 初フィーバークリア(42レベル)発狂1回目→フルゲージ ジャッジャッジャ地帯から発狂抜けまで→MAX−2減らないwwその後の階段が苦手だったのですがぎりぎり届きました。でも最小BAD数より10多いのは仕様ですw(最小は21)さて、リフレクライムライトのロケテと、DDRX3の新情報に関してなのですが。
まずはリフレク。
システムの大幅改変によってかなり賛否両論あるみたいですね。【「REFLEC BEAT limelight」ロケテスト概要】仕様変更・10万点満点スコア形式に、7万点突破で背景が緑から黄色になりクリア確定・クリア条件を満たしていなくても、相手がクリアしていればSAVEDとなり次ステージへ・ジャストリフレクに加点は無し、ミスしても減点無し(ジャストリフレクの特典は後述の「ライム」獲得に影響)・ローカルプレイならば譜面別マッチングが可能に・判定が甘めになったとのこと・HARD譜面では2TOPオブジェに中央追加で3TOPオブジェに変更、それに伴い譜面変更・TOPオブジェにもロングオブジェが登場・チェーンオブジェの末尾がロングオブジェになっているものも確認とのこと・選曲方式は横スライド新機能・「オススメ楽曲」…jubeatと同じ・「マッチング絵文字」…対戦開始前に簡易メッセージで相手とコンタクトできる→4種類中1種類選んで送信可能・「パズルツイート」…筺体からツイートすることができる、ただし決められたキーワードを組み合わせるのみ→ロケテ版アカウントは@rbllloc・解禁アイテム「ライム」…ポイントによって獲得でき、「グラス(新曲枠)」または「ゲーム筺体(旧隠し曲枠)」のどちらかに割り振って楽曲解禁ということなんですよ。リフレクビート売りであった「対戦」は薄れてしまい、ライトユーザー向けに遊びやすくした仕様にした感じがします。ジャストリフレクが難しかったのかな・・・?でもあれが駆け引きを生み楽しい要素だったと思うんですが。そしてDDRX3の新情報。因みに、12月稼動予定だそうですよ!以下、アリエスの小部屋さんより転載→1. DDR Xシリーズとしての正統進化に加え、名作「DanceDanceRevolution 2ndMIX」を忠実に再現した「2ndMIXモード」を新たに搭載し、ユーザー層を更に拡大!収録楽曲やゲーム性、それらをバックアップする各種サービスを含め、随所にパワーアップ要素を盛り込んだDDR Xシリーズとしての正統進化に加え、今作では1999年に誕生したDDRブームの火付け役、「DanceDanceRevolution 2ndMIX」をフィーチャーした「2ndMIXモード」を新たに搭載!そのゲーム性を一般層にまで押し広げてブレイクした「DanceDanceRevolution 2ndMIX」を忠実に復刻することで、コアユーザーを起点として当時の仲間(=休眠ユーザー)を呼び戻し、アミューズメント施設への再誘致を図ります。また、e-Amusement GATEを介して、2ndMIXの稼働当時に各地で仲間同士が集まって作られていた「組(グループ)」の作成が可能となり、ユーザー同士が再び集結する足掛かりを設けることで、更なるコミュニティの活性化と集客の促進を図ります。2. 総収録楽曲はシリーズ最大の480曲以上!カジュアルユーザーからコアユーザーまで、幅広いユーザー層が満足できる充実の楽曲ラインナップ!2ndMIXモード向けには、当時タイアップしていた「Dancemania」シリーズを中心としたラインナップを再現!その他にも、「ヘビーローテーション(※カバー音源)」等の人気邦楽曲を新規ライセンス楽曲として収録しています。
更に、コナミオリジナル楽曲もDDRに馴染みのある「NAOKI」や「U1 ASAMi」を始め、BEMANIシリーズ全体を通じて人気を集める実力派アーティストの新規曲や移植曲を多数収録し、全てのBEMANIファンに訴求する充実のラインナップでお届けします。3. エントリーユーザーを惹き付ける多彩な要素を導入し、BEMANIシリーズの他機種プレーヤーと新規ユーザーの増加に貢献!前作DDR X2にて、エントリーユーザー増加の一端を担った「HAPPY MODE」を引き続き搭載すると共に、「PRO MODE」ではBEMANIタイトル別の楽曲ソートシステムを復活導入し、他機種のプレーヤーでも知っている楽曲を探しやすくする等、よりユーザーライクな仕様へと改良!更にe-Amusement PASSを使ってプレーをした場合、その日のプレーで一定の消費カロリーを超えると通知してくれる機能等も新たに取り入れ、ライトユーザーが取り掛かりやすい環境を作り出します。4. コナミのアーケードゲームと連動するコミュニティサイト「e-Amusement GATE」に対応!現在〜過去の仲間たちを繋ぐコミュニケーションの広がりがダンスプレーを盛り上げます!好評のコミュニティサイト「e-Amusement GATE」に対応し、ゲームと連動したグループを作成することが可能に!ゲーム連動グループのうちの1つをアクティブに設定することで、グループ間でスコア等の共有ができるようになります。また、今作の新機能の一つ「ターゲットスコア」を用いることで、グループメンバー同士の仮想オンライン対戦を実現。勝負はそれぞれ1回ずつのプレーで決する為、その時々の好不調の波がドラマを演出し、ハイスコアバトルとは異なる直接勝負ならではの楽しさを提供します。5. PASELI使用時のゲーム性を更に拡大!より遊びやすく、より幅広いサービスを提供!PASELI使用時のモードとして、1曲単位の課金で手軽に遊べる「クイックプレーモード」と、コインプレーに付加価値を付けた「プレミアムモード」を搭載。「プレミアムモード」では、ユーザーが登録したエディットデータをランダムに配信する「WEEKLYエディット」や「WEEKLYオーダーコース」等、ユーザー自身が介入できるコンテンツを充実させることでDDRの魅力を更に引き出し、満足度の向上、及びインカムアップが期待できます。DDR2ndの曲がかなり入ってくるということなのだろうか・・・?そしてやっぱりあった、e-Amusement GATE対応。
というわけで皆さんにご質問。「e-Amusement GATE」を利用していますかorDDRの導入をキッカケに利用しますか?グループ作成も可能ということらしいので、私が「室蘭勢」のグループを立ち上げようと思います。
詳しいことはまた、詳細がわかったらお伝えしますね。